MEMENTO REGLEMENT COMBAT PANKRATION

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Mémento d’arbitrage à destination des pangratiastes


Préambule :

Ce mémento est à destination des athlètes de Pangration Athlima pour leur donner les connaissances de base de
leur nouvelle discipline.

Tenue de l’athlète :

Les pangratiastes doivent porter un endyma dont le chitonion (veste) est blanc et le periskelis (pantalon) bleu.

Ils doivent se munir de deux ensembles de protection : l’un de couleur bleue et l’autre de couleur blanche. Un ensemble de protection est composé d’une paire de protège tibias couvrant le pied et d’une paire de gants doigts ouverts permettant les saisies.  A cela s’ajoute éventuellement un protège dents selon la volonté du pangratiaste.

Cotation :

La cotation des Technikes (techniques) du Pangration Athlima est la suivante :
-Ktypima (frappe effective) avec la main, le poing ou le coude, sur le corps ou la tête de l’adversaire = 1 point.
-Ktypima (frappe effective) = avec le pied ou le genou, sur le corps de l’adversaire= 2 points.
-Ktypima (frappe effective) = avec le pied sur la tête de l’adversaire = 3 points.
-Syngratisis (immobilisation) maintenue durant plus de 20 secondes = 2 points.
-Rassein (Projection) quand le défenseur passe par-dessus la ligne d’épaule de l’attaquant= 3 points.
-Toute autre projection = 2 points.

Conditions d’attribution de la victoire :

Les luxations articulaires et compressions musculaires ne donnent aucun point mais sont acceptées comme méthodes de neutralisation ou techniques de dégagement sur la Palestre (aire de combat). L’abandon de l’adversaire sur luxation articulaire ou compression musculaire ou sur étranglement, entraîne la victoire du combat.
Les clés en torsion sont uniquement autorisées sur la partie haute du corps.
Une différence de dix points entraîne la victoire.
Réussir à faire sortir 4 fois l’adversaire de la Palestre entraîne la victoire.

Les zones de frappe :

-la tête et le visage (sans porter le coup, avec contrôle… Le simple fait de percer la garde et de marquer le coup à une distance pertinente, même sans toucher l’adversaire peut rapporter des points).
-le ventre, les côtes, le buste, le dos (sauf les épaules) jusqu’à la taille.
Les frappes aux épaules, cuisses et mollets ne donnent pas de points et peuvent, si l’Hellanodikis Palestras (arbitre central) estime que l’attaque n’est pas appropriée, entraîner une sanction.

Les techniques interdites :

-Toutes les compressions, poussées, frappes sur des parties sensibles comme la colonne vertébrale, les parties génitales, les yeux, les articulations sont interdites.
-Toutes les techniques autorisées doivent être contrôlés, et toute action produisant une blessure visible ou non, sera punie sévèrement.
-La sortie volontaire ou fuite lors du combat n’est pas autorisée.

La sortie de combat debout est effective dans le cas où un pied du Pangratiaste est de l’autre côté de la ligne marquant la limite de la Palestre (aire de combat).
Dans le combat au sol, la sortie est effective si la moitié du corps du Pangratiaste est de l’autre coté de la ligne marquant la limite de la Palestre.
-Tout comportement antisportif ou tout atteinte au prestige de l’idéal de l’être humain, qui est décrit par le “Kalos K’agathos” (“Bon et Bien”) de l’esprit hellénique antique, le principe de l’olympisme et le “ef agonizesthe” (“combat
dans l’honneur”), par un représentant d’une équipe quel qu’il soit ne sera pas toléré et donc sanctionné.
-Tout comportement indécent ou acte interdit, de l’équipe ou d’un de ses membres, d’un représentant de l’équipe ou de n’importe quel membre de sa délégation, peut, non seulement, entraîner l’exclusion ou la disqualification
dudit fautif mais aussi celle de toute personne qui le soutiendrait.

Les pénalités :

Les pénalités résultant de comportements antisportifs, conduite à risques, sorties sont appliquées comme suit :
1er avertissement = remarque verbale.
2ème avertissement = 1 point en faveur de l’adversaire.
3ème avertissement = 2 points en faveur de l’adversaire.
4ème avertissement = Apoklismos (exclusion).
5ème avertissement = Apopombi (disqualification). La plus grave des pénalités dans le Pangration Athlima.


Les cas d’abandon:

-lorsque l’athlète se blesse et que le médecin le déclare inapte à poursuivre le combat.
-lorsque l’athlète ne se relève pas dans les dix secondes suivant l’ordre « Pafsasthe » donné par l’arbitre central.
-la victoire par forfait est prononcée pour un athlète dont le concurrent ne s’est pas présenté au combat après trois appels du secrétariat dans le temps limite d’une minute.
Les différents types de compétition :
L’agon : le combat en Pangration Athlima,
Le Polydamas ; un défenseur à main nues contre trois attaquants armés (bâton, matraque et couteau).
Les palesmatas : combats chorégraphiés.


Conclusion :

Ce mémento ne saurait suffire à appréhender l’ensemble des règles du Pangration Athlima. Pour approfondir ses connaissances, les pangratiastes sont invités à consulter le règlement officiel de la Fédération de Pangration
Athlima Française.

Fédération Pangration Athlima Française (FPAF)
siège social: 2 avenue de la République, F-93800 EPINAY SUR SEINE
Tél: 06 63 98 65 74 – e-mail : taslamatzidis@pangration-athlima.com
Organisme de Formation Professionnelle : 11753623075 – SIRET : 44038315600013
INPI : 013116092NT – GUSO : 0119883108 – MAIF : 27978067N

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